Streik der Videospiel-Schauspieler in den USA beendet – doch KI wird als „direkte Bedrohung“ für die britische Industrie bezeichnet

Nach fast einem Jahr Arbeitskampfmaßnahmen gegen den Einsatz künstlicher Intelligenz in Spielestudios haben Videospiel-Schauspieler in den USA ihren Streik beendet.
Mehr als 2.500 US-amerikanische Darsteller durften nicht an den vom Streik betroffenen Spielen mitarbeiten, während die Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) eine Einigung mit den Studios aushandelte.
Nun wurde nach über elf Monaten Diskussionen eine „vorläufige“ Einigung erzielt.
„Geduld und Beharrlichkeit haben zu einer Einigung geführt, die neben anderen wichtigen Errungenschaften auch die notwendigen KI- Leitplanken einführt, die den Lebensunterhalt der Künstler im KI-Zeitalter schützen“, sagte Duncan Crabtree-Ireland, nationaler Geschäftsführer der SAG-AFTRA.
Schauspielern wurde die Zusammenarbeit mit großen Spieleherstellern wie Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa, Insomniac Games, Take 2 und WB Games untersagt.

Auch andere Studios waren von dem Streik betroffen, da die Schauspieler aus Solidarität Arbeitskampfmaßnahmen ergriffen.
„Wir freuen uns, eine vorläufige Vertragsvereinbarung getroffen zu haben, die die wichtigen Beiträge der von der SAG-AFTRA vertretenen Darsteller in Videospielen widerspiegelt“, sagte Audrey Cooling, Sprecherin der Videospielproduzenten, gegenüber Sky News.
„Es sieht historische Lohnerhöhungen von über 24 % für Künstler, verbesserte Gesundheits- und Sicherheitsvorkehrungen sowie branchenführende KI-Bestimmungen vor, die Transparenz, Zustimmung und Entschädigung für die Verwendung digitaler Replikate in Spielen erfordern.“
In Großbritannien protestierten Schauspieler aus Solidarität mit ihren amerikanischen Kollegen, während Equity, die britische Schauspielergewerkschaft, eine ähnlich weitreichende Vereinbarung zwischen britischen Studios und Schauspielern forderte.
Anfang dieser Woche veröffentlichte das British Film Institute (BFI) einen Bericht, in dem die Risiken der KI für die britische Filmbranche, darunter auch Videospiele , detailliert beschrieben wurden, und bezeichnete sie als „direkte Bedrohung“.
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Dem Bericht zufolge wurden die Drehbücher von mehr als 130.000 Filmen und Fernsehsendungen, YouTube-Videos und Datenbanken mit Raubkopien von Büchern zum Trainieren von KI-Modellen verwendet.

Laut einem Experten stellt KI für einige Synchronsprecher von Videospielen eine besondere Bedrohung dar, da ihre Arbeit darin besteht, Tier- oder Monster-Soundeffekte zu erstellen.
„Generische Dinge lassen sich durch generative KI am einfachsten ersetzen“, sagte George Osborn, Autor des Video Games Industry Memo, zuvor gegenüber Sky News.
„Dem Modell einfach zu sagen: ‚Mach 200 Monstergeräusche‘, ist viel einfacher, als [die KI] überzeugend so klingen zu lassen, als würde sie ein Gespräch mit jemandem führen“, sagte er.
Anders als beim Schauspielerstreik der SAG-AFTRA im Jahr 2023, in dessen Folge Blockbuster wie Deadpool 3 und Gladiator 2 verschoben und ganze Fernsehserien abgesetzt wurden, waren große Verzögerungen bei Spielen unwahrscheinlich.
Die Entwicklung von Spielen dauert Jahre und alle Spiele, die sich bereits vor September 2023 in der Entwicklung befanden, waren vom Streik ausgenommen.
Seit Beginn der Arbeitskampfmaßnahmen haben die Spannungen in der Spieleschauspieler-Community zugenommen, da die Studios offenbar internationale Schauspieler anheuern wollten, um die streikenden US-Arbeiter zu ersetzen.
Sky News